❝  Gunn的這次「正史大掃除」,等於是在DCU這棟新房子的門口,掛上了一塊「謝絕外賓」的牌子。他不是在拒絕衍生品,他是在拒絕「混亂」。這是一次最高級的「宇宙物業管理」,他在告訴你:這棟大樓裡的故事,我說了算;至於大樓外那些同人小說、番外漫畫,你們可以隨便玩,但千萬,別當真。❝




在一個共享宇宙中,「什麼是正史?」(What is canon?)始終是粉絲們,最關心、也最熱衷於辯論的核心問題。如今,在DC新宇宙(DCU)剛剛拉開序幕之際,其總設計師James Gunn,便親自,為這個新生的宇宙,劃下了一條清晰、嚴格的「正史邊界」。他近日在社群平台Threads上,明確地表示,兩部與2025年《超人》(Superman)電影,緊密相關的官方衍生作品,並不屬於DCU的官方正史。



這兩部被「開除」出主宇宙的作品,分別是:

1. 《超人:歡迎來到大都會》(Superman: Welcome to Metropolis):一本以電影版超人為主角的、面向青少年的前傳小說。

2. 《氪普托拯救世界!》(Krypto Saves the Day!):*一系列以超人的寵物犬「氪普托」為主角的動畫短片。

當粉絲,在Threads上,直接向Gunn,詢問這兩部作品的正史地位時,Gunn給出了毫不含糊的、否定的回答。關於前傳小說,他簡單明瞭地說:「不,它不是正史。」;而關於「氪普托」短片,他則在否認的同時,補充了一句個人的喜愛:「不(是正史),但我很愛它們。」




Gunn的這次「正史澄清」,不僅僅是一次簡單的答疑,其背後,是一次,對DCU未來內容生態,至關重要的「原則性宣告」。他隨後,在另一則回覆中,進一步闡述了這個原則。當被問及,未來是否會推出「正史漫畫」,來補充影視作品之外的故事時,Gunn給予了否定的答案。他解釋,即便是在只有電影與影集的情況下,要維持整個宇宙的正史連貫性,都已是「一件困難的事」。「在當下,再加入漫畫(作為正史),對於DC精簡的團隊來說,負擔太重了。所以,目前,除了『已拍攝的媒體』(filmed media)之外,沒有任何東西,是正史。」

這段話,為DCU的正史,劃下了一條清晰的界線——只有大銀幕上的電影,與小螢幕上的影集,才是構成DCU主宇宙的「唯一」基石。任何小說、漫畫、遊戲等衍生作品,即便它們,使用了DCU的角色形象,也將被歸類為,獨立的、非正史的「番外故事」。




那麼,為何DC工作室,會為《超人》這部電影,推出非正史的衍生作品?其背後的考量,顯然是「市場行銷」,而非「世界觀建構」。《超人》,作為整個新宇宙的開山之作,其成功,至關重要。推出一本面向青少年的前傳小說,或是一系列可愛的寵物動畫短片,其最主要的目的,是為了,在電影上映前,吸引更廣泛的家庭觀眾,走進電影院。從《超人》最終巨大的商業成功來看,這個策略,無疑是奏效的。

總結而言,James Gunn的這次「正史劃界」,是一次極其必要、也極其明智的「預防性措施」。它在DCU宇宙的初期,便有效地,避免了未來可能出現的、因各類衍生作品,而導致的「正史混亂」。它向所有粉絲承諾,未來的DCU,將會是一個,更純粹、更聚焦於影像敘事的共享宇宙。

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紐約訊/阿哥電影特約記者/散氣難男