❝ 公開承認自己的「熱情項目」卡關,是Gunn最誠實也最聰明的一步棋。這不僅管理了粉絲的預期,更是在宣告:新的DCU玩的是長線佈局,而非短線KPI。將《權力戰隊》這顆「整合炸彈」暫時冷凍,遠比硬塞進主宇宙結果引爆敘事災難來得高明。這場延遲不是失敗,而是一次壓力測試,考驗著Gunn「萬物皆可相連」的宏大承諾,究竟是堅實的建築藍圖,還是空中樓閣。❝



在DC宇宙(DCU)的第一篇章「眾神與怪物」由動畫《生物突擊隊》與電影《超人》揭開序幕後,粉絲們的期待值被推向了新的高點。然而,當《和平使者》第二季、《女超人》與《綠光戰警》等項目進行得如火如荼之時,一部曾被寄予厚望、被視為DC版《黑袍糾察隊》的電影——《權力戰隊》(The Authority),卻陷入了令人不安的沉寂。如今,DC工作室的共同執行長,也是整個藍圖的總設計師James Gunn,終於親自解釋了這部「熱情之作」為何遲遲無法步上軌道。



《權力戰隊》的原著漫畫來自WildStorm廠牌,其角色以作風激進、為達目的不擇手段的反英雄風格著稱,這股黑暗且充滿政治諷刺的魅力,使其成為Gunn親口承認的「熱情項目」,也被外界解讀為挑戰市場既有超級英雄公式的關鍵王牌。然而,理想的豐滿對比的是現實的骨感。Gunn在近日於《和平使者》第二季首映會紅毯上受訪時,出人意料地將話題從粉絲關心的《權力戰隊》的困境,坦言其開發過程是「一項不小的挑戰」。

Gunn的核心解釋,直指一個根本性的難題:「如何將他們(權力戰隊)與DCU無縫整合,是一件困難的事。」這句話幾乎為該片的延宕給出了官方定調。這個問題同樣適用於來自Milestone漫畫的「靜電沙克」。這些角色並非源於DC主宇宙,他們擁有獨立且成熟的世界觀與粉絲基礎。強行將他們納入一個由超人、蝙蝠俠主導的宇宙,不僅要處理能力體系的平衡,更要面對漫畫歷史的包袱與粉絲情感的磨合。這已非單純的劇本創作,而是對整個宇宙底層架構的精密手術。




事實上,這並非Gunn首次釋放出悲觀信號。早在今年初的聖地牙哥動漫展(SDCC)上,當被問及《權力戰隊》進度時,他僅以一笑帶過,未提供任何實質更新;而在二月的特別記者會中,他更直言該片劇本「進展困難」,目前處於「比較靠後的次要位置」。儘管《超人》電影已讓「權力戰隊」成員之一的「工程師」安吉拉·斯皮卡作為反派率先登場,看似為團隊的引進鋪平了道路,但這次成功的角色亮相,顯然未能解決電影背後更複雜的結構性問題。

Gunn選擇公開承認整合的「困難」,而非用官方辭令搪塞,這本身就是一個值得玩味的訊號。這場延遲,或許反而是DCU走上正軌的最強信號,一次避免重蹈覆轍的自我修正。它顯示了新領導層正極力避免過去DCEU因倉促佈局而導致的敘事崩壞。與其推出一部世界觀扞格不入的半成品,進而動搖整個宇宙的根基,不如暫時將這張充滿變數的王牌按在手中。歸根究底,James Gunn的首要任務是確保DCU作品的整體品質與敘事連貫性,而為了這個長遠目標,他顯然使用大部分時間,去打磨出一版能真正讓《權力戰隊》在DC宇宙中安身立命的最佳劇本。

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紐約訊/阿哥電影特約記者/散氣難男