❝  將一群習慣砸爛規則的「法外英雄」塞進一個還在學著重新走路的宇宙,本就是一場膽大妄為的敘事實驗。James Gunn的坦誠,與其說是挫敗的信號,不如說是在為DCU未來可能更顛覆、更複雜的敘事,預先進行的一場高明的期望管理。畢竟,真正的「權力」,是懂得在失控前踩下煞車。這次延宕,或許正是DCU邁向成熟的第一堂必修課。❝




在DC工作室(DC Studios)共同執行長James Gunn與Peter Safran擘畫的全新藍圖下,一個名為「第一章:神與怪物(Chapter 1: Gods and Monsters)」的時代正蓄勢待發。從動畫影集《生物突擊隊》到萬眾矚目的《超人》,DC宇宙(DCU)似乎正走在一條清晰的復興之路上。然而,在這片看似光明的版圖中,一部曾被視為極具顛覆性的作品——《權力戰隊》(The Authority),其開發進程卻籠罩在愈發濃厚的迷霧之中,甚至可能成為新宇宙第一個被擱淺的野心。



這部被粉絲戲稱為「DC版《黑袍糾察隊》」的電影,集結了一群行事激進、道德界線模糊的「英雄」,因其獨特的暗黑與現實諷刺風格而備受期待,James Gunn本人更多次稱其為自己的「熱情專案」。然而,熱情終究難敵現實的挑戰。Gunn近日在《和平使者》第二季的紅毯活動上,首度公開承認了《權力戰隊》所面臨的核心困境,直言將這支隊伍無縫融入羽翼未豐的DCU,是一項「極具挑戰性的艱鉅任務」。

Gunn的這番話,無疑為外界長久以來的猜測提供了官方註解。他以另一位角色「靜電俠」(Static Shock)為例,解釋了整合的複雜性:「這就像《權力戰隊》一樣,之所以充滿挑戰,正是因為將他們融入DCU是件困難的事。」此言的背後,是角色版權與世界觀的歷史遺留問題。《權力戰隊》的角色源於WildStorm漫畫,而靜電俠則來自Milestone漫畫,兩者皆非DC主宇宙的原生角色。要將這些風格迥異、背景獨立的人物,自然地置入一個以超人、蝙蝠俠為基石的世界,顯然需要遠比預期更複雜的敘事工程。

事實上,《權力戰隊》開發不順的跡象早已浮現。在今年的聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con)上,當被問及該項目時,Gunn僅以一笑帶過,未提供任何實質更新,引發粉絲對其是否已被取消的憂慮。而在2025年2月的一場特別新聞活動中,他更坦言劇本創作「進展得比較困難」,並確認該項目「目前暫時被放到次要位置」。如今,這部電影不僅沒有確定的上映時程,連導演與演員陣容都仍是一片空白,其在DCU版圖中的未來確實堪稱岌岌可危。




有趣的是,DCU的開山之作《超人》中,反派角色之一正是《權力戰隊》的核心成員「工程師」(The Engineer),這也是該團隊成員的首次真人化亮相。然而,單一角色的成功登場,似乎並未給予獨立電影足夠的發展動能。這反而凸顯了問題的根源:讓一個習慣了灰色地帶的角色作為反派登場相對容易,但要讓整支以暴力和極端手段「拯救世界」的團隊,在一個強調希望與傳統英雄主義的新宇宙中找到合理定位,卻是天壤之別。Gunn的公開承認,或許正是解決問題的第一步。

從另一個角度看,《權力戰隊》的延宕或許是DCU的「因禍得福」。這顯示了Gunn與Safran領導下的DC工作室,正極力避免重蹈前朝覆轍——為了趕上時程而推出無數「半成品」。在一個急功近利的市場環境中,這種對品質的堅持與謹慎,反而是對品牌與粉絲最負責任的態度。將一個可能引發重大迴響或劇烈反彈的IP延後,直到找到最完美的切入方式,遠比倉促推出一部可能動搖整個宇宙根基的失敗之作來得明智。最終,James Gunn的首要任務是確保DCU旗下作品的卓越品質,而他顯然擁有全世界的時間,去為這個最棘手的「熱情專案」打磨出一個無懈可擊的劇本。這場豪賭何時上桌,或是否上桌,全世界的粉絲都在屏息以待。



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紐約訊/阿哥電影特約記者/散氣難男